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Quanto da scommettere

Nel calcolare quanto per scommettere, la risposta più semplice è di fare sempre lo stesso wager, scommettendo un importo basato sul vostro bankroll, che gli permetterà di giocare finchè gradite. Conosciuto come scommettere piano, la maggior parte del tempo questo metodo provocherà le piccole vittorie, piccole perdite, o in pareggio. Se, tuttavia, desiderate l'eccitamento di più grandi scommesse e una probabilità per una vittoria grande, mentre controlla le vostre perdite, voi avrà bisogno “di un sistema„, che può essere definito come programma che seguirete in risposta a tutta la situazione scommettente, ignorando i hunches o le emozioni. Qui è alcuno del più popolare.

Martingala:

Scommetta 1 unità dopo che ogni vittoria, ma la doppia ultima scommessa dopo ogni perdita fino a che una vittoria non accada, che recupererà tutte le vostre perdite più un'unità.

Il più vecchio, il più noto e possibilmente il sistema più difettoso sono la martingala, usata dai pharaohs egiziani fin da 3500 B.C. e chiamata dopo che il proprietario di un casino in anticipo de Londra che consiglierebbe costantemente ai suoi patroni “raddoppiarsi in su ed aggiornare„. Questo metodo scommettente produce una serie di piccole vittorie punteggiate dalle perdite estremamente alte occasionali. Il sistema analizza inevitabilmente quando una serie di perdite o li fa funzionare da soldi o, richiede una scommessa più superiore al massimo della tabella.

Anti-Martingala:

Scommetta 1 unità dopo ogni perdita, ma aumenti la vostra scommessa dopo ogni vittoria. Poichè il nome implica, scommettevate il minimo dopo che perdeste, ma il doppio in su dopo ogni vittoria. Trasportato alla relativa conclusione, continuereste a raddoppiarti in su fino a che infine non perdeste, ma a causa di questa assurdità, nessuno utilizza una Anti-Martingala pura. Invece modificate questo metodo scommettente limitando il numero di scommesse raddoppiate, aumentando la scommessa da qualcosa più di meno del doppio, o tramite una combinazione di entrambi. Per esempio con una serie di vittorie potreste scommettere 1 unità, 2 unità, 4 unità, 8 unità ed allora rimanete a quel livello fino a che non perdeste. Un'altra variazione sarebbe lle scommesse di 2 unità, 3 unità, 5 unità, 7 unità, e così via, fino a che non perdeste, o raggiunge un massimo, il vostro o la tabella.

Labouchere (annullamento):

Scommetta sempre la somma del prima e gli ultimi numeri in serie, come 1-2-3-4; in questo caso una scommessa delle 1 + 4 = 5 unità. Se vincete, cancelli 1 e 4 e scommetta il totale del numero restante; una scommessa delle 2 + 3 = 5 unità. Se perdete la prima scommessa, 5, aggiungono la perdita all'estremità e continuano con la serie 1-2-3-4-5, fino a cancellare tutti i numeri.

Poiché state cancellando due numeri con ogni vittoria e state aggiungendo soltanto uno con ogni perdita, nella teoria potete perdere più scommesse che vincete ed ancora riuscite. La debolezza, naturalmente, è voi sta aumentando la vostra scommessa poichè perdete e una serie di perdite può o romperla, o spingali oltre il massimo della tabella. Il sistema di Labouchere, simile alla martingala, ma ad un passo più lento, gli darà una serie di ingranaggi di piccole vittorie intercettate, ad un certo punto, da una grande perdita.

D'Alembert (piramide):

Scommetta 1 unità e ripetizione finchè vincete. Dopo tutta la perdita, aggiunga 1 unità al vostro formato di scommessa e su qualunque vittoria successiva, deducono 1 unità dal formato di scommessa fino a che non raggiunga 1. A quel punto la serie è completa ed avete coperto 1 unità con reti per ciascuno vincere scommessa in serie.

Aumentando il formato di scommessa dopo le perdite, D'Alembert è un altro sistema che può produrre un profitto anche quando perdete più scommesse che voi vince. Anche se l'azione è più lenta della martingala o del Labouchere, il modello è ancora lo stesso; un certo numero di piccole vittorie, finalmente più-che-sfalsano da una perdita grande.

Paroli:

Scommetta 1 unità e ripetizione finchè perdete. Dopo che c'è ne vincano, raddoppi la vostra scommessa ed aggiunga 1. Continui questo fino a che non raggiungiate un livello predeterminato, o perda, quindi inizi ancora.

Più aggressiva della Anti-Martingala, in cui scommettete tutti, o della parte, di un wager di vincita, più la scommessa originale, Parolis produce solitamente le vittorie grandi, o neanche uno. Il grado del boldness spetta al giocatore, ma un Paroli di tre è il più comune. Qui scommettevate 1-3-7 e se riuscito abbassate e cominciate ancora, intascare un profitto di 11 unità. I giocatori meno aggressivi potrebbero scommettere 1-3-6, rischiando e vincendo 1 meno unità.

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